UI 界面圖標設計的 10 個關鍵細節(jié):使用光柵框架確保圖標視覺重量一致,設計時注意像素網(wǎng)格重要性、優(yōu)先 2 像素邊框,從最復雜圖標開始設計以保持細節(jié)層次統(tǒng)一,控制相鄰元素最小間隙、避免輪廓 “粘滯”,去除重復圖形元素以簡化設計,保持圖標風格(如角度、線性 / 填充)一致,基于 8 像素網(wǎng)格等二倍數(shù)度量系統(tǒng)設計,確保輪廓節(jié)點對齊、尺寸為整數(shù),清理 SVG 代碼中的冗余圖層,同時強調(diào)這些建議需靈活應用而非刻板遵循。

- 光柵框架的使用
- 圖標基本形狀包括橫向矩形、縱向矩形、對角矩形、圓形、三角形、正方形,將其轉化為高斯模糊效果后,視覺重量趨于一致。



- 設計時需將圖標放入對應形狀框架,緊湊圖標(如正方形)比三角形等更節(jié)省空間,邊緣銳利、細節(jié)多的圖標占畫板空間更大,且不要被網(wǎng)格過度限制,元素可自然伸展。
- 像素網(wǎng)格的關鍵規(guī)則
- 非視網(wǎng)膜屏幕設計時,優(yōu)先使用 2 像素邊框,1 像素邊框需用外部或內(nèi)部描邊(居中描邊在 100% 比例下會模糊)。
- 線條起點和終點基于像素網(wǎng)格線,傾斜角度選 45°、30°、60° 等常見角度,避免 13.7° 等非常規(guī)角度。

- 細節(jié)層次統(tǒng)一
- 從一套圖標中最復雜的圖標開始設計,確保所有圖標視覺重量一致,避免因細節(jié)層次不同導致復雜圖標吸引過多注意力。
- 間隙與輪廓管理
- 相鄰元素最小間隙需統(tǒng)一,線性圖標間隙應≥線粗度,線條需明確分開或閉合,避免輪廓 “粘滯”。
- 示例:調(diào)整前間隙過小導致元素粘連,調(diào)整后間隙合理。
- 重復元素簡化
- 去除圖標集中的重復細節(jié)(如郵件圖標中的 “信封” 元素)和無意義裝飾(框架、背景),減少圖形噪聲,提升理解清晰度。
- 風格一致性原則
- 圖標角度統(tǒng)一(如家具圖標均為斜 45°),線性與填充圖標不混用(可用于狀態(tài)區(qū)分,如填充表示當前態(tài))。

- 度量系統(tǒng)標準
- 采用 8 像素網(wǎng)格和 12 列布局(12 可整除 2、3、4、6),24/48 像素圖標區(qū)域為標準,可按倍數(shù)縮放。
- 輪廓細節(jié)處理
- 確保節(jié)點對齊、無間隙,尺寸為整數(shù)(如避免 8.999px),保證邊緣清晰。
- SVG 代碼清理
- Sketch 生成的 SVG 含冗余組、顏色圖層、遮罩等,需刪除不必要圖層,簡化代碼結構,避免前端開發(fā)問題。
- 上述建議為參考而非公式,需根據(jù)項目需求靈活調(diào)整,核心是符合用戶體驗規(guī)律。

- 為什么非視網(wǎng)膜屏幕圖標優(yōu)先使用 2 像素邊框?
- 答案:1 像素邊框在非視網(wǎng)膜屏幕的 100% 比例顯示時,若采用居中描邊會出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,而 2 像素邊框能保證圖標更清晰,因此非視網(wǎng)膜屏幕設計應優(yōu)先使用 2 像素邊框,1 像素邊框需用外部或內(nèi)部描邊樣式。
- 如何確保一套圖標視覺重量一致?
- 答案:從一套圖標中最復雜的那個開始設計,以它為基準定義相同的視覺重量,這樣能避免因圖標細節(jié)層次不同而導致視覺重量不一致,防止復雜圖標吸引過多注意力,使整套圖標視覺平衡。
- SVG 圖標輸出時為何要清理代碼?
- 答案:Sketch 生成的 SVG 圖標通常包含大量不必要的冗余代碼,如組、顏色圖層和遮罩等,這些混亂的圖層會讓前端開發(fā)工程師在轉換代碼時出現(xiàn)問題,清理代碼可簡化結構,確保開發(fā)順利進行。
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